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封闭式大型体育场馆设计的声学问题 发布日期:2015-07-13 12:02:57 阅读人数:146次

体育场是一个露 天或者封闭的场所,它可以容纳少则上千人,多则十数万人。而球馆通常是指一个封闭的场所,主要用于曲棍球这样的球类运动。最大的球馆如NBA和NFL的球 馆,也只有18,000到22,000个座位——大约只有大型体育场的20%到25%。本文将主要讨论有顶棚的体育场内的声学处理,介绍在声音系统设计和 声学处理方面一些比较独特的问题,这些问题比我们在球馆里碰到的要复杂的多。
一、混响时间(RT60)
  在建筑声学里有一门分支叫厅堂声学,研究的是声音在封闭空间内是如何传播的。在声学设计和进行观众区的测量时,房间的许多客观和主观的声学特性都会起到很大的影响作用,但是在体育场里,最突出的问题就是混响时间。
  “混响”就是声源停止发声后声音的“残余”,或者可以说是反响。混响的度量叫做混响时间,单位是秒,它是声音电平在初始值基础上降低60分贝所需要的时间。所以,通常可以用RT60或T60来表示(有时会缩写为RT或T)。
  在一个声学设计良好的音乐厅里,如果管弦乐队突 然停止演奏,声音将会持续2秒或更多,这样的持续时间会为我们带来非常美妙的音乐效果。但是,一般只有古典音乐厅才可以有这么长的混响时间。如果混响时间 过长,会让先发出的音频信号和后发出的音频信号都混合在一起,从而降低声音的清晰度,甚至还会让整个厅堂声音模糊不清。同样的,歌剧院或戏院里的混响时间 过长会让人们无法听清楚歌词和台词。以下几点是我们需要了解的。
•大型体育场在中心频率为500 Hz的频率段上平均的混响时间为7秒。
•通常的低频混响时间为10秒,而63Hz则可能长达15秒甚至20秒。

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