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如何评价场地内的一套线阵列 发布日期:2015-07-24 10:07:55 阅读人数:93次 当前对于“线阵列”这三个字的各种宣传,有些是比较夸张的说法,甚至使得“线阵列”这三个字有些许的“神话”色彩,以为一旦靠近这三个字,就会显得产品无比的高级,或者说某个产品的外观像是“线阵列”,又或者说推广语是“线阵列”,此产品就是真正的线阵列了吗?答案一定是否定的。
很多使用一些所谓的“线阵列”产品的用户,都可能会有这样一段短期的使用体验,糟糕的技术、房间声场极度的变差、高频的不“打远”、声干涉、边缘下垂、频响和扩散角度等问题,造成近场中高频过多、极差的“反馈前增益”,这些糟糕的状态,起因大都是失败的阵列设计。
下面,我们给出一些关于“真”线阵列的技术指导: 对于线阵列尤其重要的几个指标是:
1.无论房间的近、中、远场都拥有平直的频率响应和覆盖。总是更改中频/高频的频响表明在垂直平面的耦合状态不佳(所以没遵循线阵列标准)。
        检查方法:可以边听声音边由近场走到远场。
2.“打远”。音箱系统“打远”的能力,就是将原始的声音信号,保证无失真的、准确无误的送达最后一排观众区的能力,这也是许多项目选择线阵列的主要原因,但实际上很多的线阵列根本不具备这个能力!
检查方法:站在厅堂距离音箱最远的地方,体会一下声音是否还有“在面前(在眼前)”的感觉。
“打远”完全是可以被听出来的,在你走开距离音箱很远时,如果感觉失去了语言清晰度(可懂度降低),这样的系统就不能够打远了,注意“语言清晰度(可懂度)”是非常重要的另一个概念,是完全不同于也不等效于“声压级”的。
3.水平方向的覆盖。高频的水平覆盖角度才可以说是系统的水平覆盖角度,越高的频率指向越尖锐,越难处理成较宽的角度。
      检查方法:在阵列前自左至右走动过程中,听一下声音是否在各处均有“在面前(在眼前)”的感觉,在最大扩展角度时感觉一下系统的“语言清晰度(可懂度)”,过了最大角度之后,声音应该是有一种“滚降”的感觉,就像频响曲线类似的“滚降”。多数阵列的实际听感和纸上的参数都是对不上的,一般纸上都比较“漂亮”,而实际远非如此!
4.在阵列的下面绝不会有HF直达声。任何MF/HF声音如果出现在阵列的下方区域,那么这将是非常不理想的,你在下方区域听到这些耦合糟糕的 “边缘”声音(垂直平面上,“边缘”声音是在阵列的上面和下面;然而在水平平面上,这些“边缘”声音是真的在阵列的边缘)。数量相同的能量被向下反弹(阵列下面,这是反馈问题!)还被向上反弹到天花板(这是反射问题!)。
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